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Zusammenfassung

zu Disziplin « Computer »

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Insgesamt das Konzept der künstlichen Intelligenz-Systeme

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Zusammenfassung historischen Überblick über die Entwicklungsarbeit auf dem Gebiet der Künstlichen Intelligenz (KI)

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Historisch drei Hauptrichtungen in der Modellierung der künstlichen Intelligenz.

Im ersten Ansatz Gegenstand der Untersuchung ist der Aufbau und die Funktionsweise des menschlichen Gehirns und das ultimative Ziel ist, die Geheimnisse des Denkens aufzudecken. Notwendige Schritte Forschung in diese Richtung ist es, Modelle zu bauen, basierend auf psychophysiologische Daten, die Durchführung von Versuchen mit ihnen und bringt verschiedene Hypothesen über die Mechanismen der geistigen Tätigkeit, Entwicklung von Modellen und so weiter. d.

Der zweite Ansatz als das Objekt der Untersuchung wird angesichts der künstlichen Intelligenz. Wir sprechen Modellierung der intellektuellen Tätigkeit mit Hilfe von Computern. Das Ziel der Arbeit in dieser Richtung ist die Schaffung von algorithmischen und Software von Computern, so dass zu lösen geistige Aufgaben besser als ein Mensch.

Schließlich ist der dritte Ansatz konzentrierte sich auf die Schaffung von gemischten Mensch-Maschine oder, wie sie sagen, interaktive intelligente Systeme für natürliche Symbiose Chancen und künstliche intelligenz. Die wichtigsten Probleme in diesen Studien ist optimale Verteilung der Aufgaben zwischen natürlichen und künstlichen Intelligenz und Organisation des Dialogs zwischen Mensch und Maschine.

Die erste geistigen Aufgaben, die mit Hilfe von Computern gelöst wurden, waren Logik-Spiele (Dame, Schach) Beweisen. Obwohl, es ist wahr hier E-Maus es sollte auch kybernetische Spielzeug wie quot zu vermerken; Claude Shannon, die komplexe Relaisschaltungen verwalten. Diese Maus kann zu erkunden Labyrinth und einen Weg finden, aus ihm heraus. Und außerdem in der bereits zu ihrem Labyrinth bekannten legte sie sah nicht aus, und sofort, ohne Blick auf die Sackgasse bewegt sich aus dem Labyrinth.

Die amerikanische Kybernetiker A. Samuel war für ein Computerprogramm, das sie zu erlaubt spielen Dame, und während der Spielmaschine ist ausgebildet oder zumindest vermittelt den Eindruck, die ausgebildet ist, um ihr Spiel zu verbessern, basierend auf der Erfahrung Erfahrung. Im Jahr 1962, dieses Programm einmal mit R. Neely, die stärksten Spieler Spielsteine ​​in den USA und gewonnen hat.

Wie funktioniert das Auto geschafft, wie ein High-End-Spiele zu erreichen?

Natürlich im Auto Programm wurden die Spielregeln festgelegt, so dass die Wahl des nächsten Zug war unterliegen diesen Regeln. Auf jeder Stufe des Spielgeräts wählt den Verlauf die Menge der möglichen Züge nach einigen Qualitätskriterium Spiele. Dame (Wie in Schach) ist normalerweise nachteilig, ihre Form zu verlieren, und im Gegenteil ist es vorteilhaft, nehmen gegnerischen Figuren. Player (sei es Mensch oder Maschine) aus, der Mobilität seiner Stücke und der richtigen Wahl der Bewegungen und zur gleichen Zeit hält unter Beschuss eine große Anzahl von Feldern auf dem Brett, spielt in der Regel besser als der Gegner nicht legen Wert auf diese Elemente des Spiels. Beschrieben, die die Kriterien eines guten Spiels in Kraft bleiben, während des Spiels, aber es gibt andere Kriterien, beziehen sich auf ihre getrennten Stufen. - Debüt mittendshpilyu, endgame

Es ist sinnvoll zu kombinieren, wie Kriterien (zum Beispiel als eine lineare Kombination mit experimentell gepflückten Koeffizienten oder eine kompliziertere Weise), können mit dem nächsten Bewertungs bewegen Maschine, um einen numerischen Indikator für Effizienz erhalten - die geschätzte Funktion. Dann wird die Maschine, um die Leistungsindikator...


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